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###とは マナー
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勧誘とは 各サークルが一年生を自分の部活に入れるために行う接待のようなものです。 基本的に一緒にご飯を食べながら、出身県や出身高校、過去の所属部活などを聞かれます。 接待と聞いて固くなる必要はないです。大した料理も出ません。 入る予定のないサークルの勧誘に行ってタダ飯を食ってもなんとも思われません。 そんな人たくさんいます。 勧誘の予定の入れ方 行きたいサークルの代表に連絡を取れば大丈夫です。 連絡先は入学式にもらえる封筒の中に各サークルのチラシが入っていて、そこに連絡先が書いてあります。たぶん。 ただ、決まりがあって直接会わないと勧誘側は1年生を連れていけないことになっているので注意。 勧誘中にすべきこと どんな人がいるのかを見る。 入る気が少しでもあるならサークルの詳細について聞いておきましょう。 ただ、事前に教えると入らなくなりそうな情報はその場では教えてくれないかもしれません。 自分にあったサークルに入りたい方は入部前にすべき事を読んでください。 .
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マサシとは ルーチンのエキスパート
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はじめに CoCとは? はじめに このページはクトゥルフTRPGのセッションに参加する前の、簡単な説明ページです。 基本情報やルールを学びたいという方は、公式ルールブック<クトゥルフ神話 TRPG>を購入するか、 <クトゥルフ神話TRPGやろうず>の該当のページをご覧ください。 CoCとは? クトゥルフ神話の原題、『Call of Cthulhu』を略したものになります。 ほかのTRPGとの違いに、以下の様なものがあります。 プレイヤーキャラクター(以下PC)であるところの「探索者」たちは、せいぜい常人より少し専門的な知識を得ている一般人に過ぎない。 対して、脅威となりうる「神話的存在」は正面から立ち向かって打倒できるような相手ではない。 むしろ、直視しただけで「宇宙的恐怖」から発狂してしまうようなおぞましくも強大な相手なのである。 システム的に曖昧な部分が多いためGM(CoCではKPと呼ばれる)の裁量権が強く。さらに判定方法はシンプルであり、GMの判断をダイスに委ねるという意味合いが強い。 そのため、シナリオ進行には一般のTRPGよりもキャラの能力よりロールプレイやリアル知識に比重が置かれている。 また他のゲームより個々のキャラクターがわりと簡単に死んでしまう。 要するに、俺TUEEEEが出来るゲームではありません。敵TUEEEEEEE!?を楽しむゲームだと思ってください。 基本的に戦闘は回避するものなゲームでありますので、レベルを上げて物理で殴れ、ということは出来ないことを重々承知で。 だが、ダイスによっては神話生物だって殴り殺せる。キックで天井に突き刺すことだって出来るのだ。 ……まあ、大抵は無理で死ぬんですけどね☆ 大体どういうのか分かった? では早速キャラクターを作成していきましょう! キャラクターの作り方(CoC)へGO!
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連携とは 連携は最大5つ発動します。 連携ボーナスの発動条件はカード、キャラクター、所属、属性、種族の組み合わせで設定されています。 5%〜25%まであり、10%が5つ発動してるのが最低条件でその中でいかに11%以上の高連携を発動させるかが重要となります。 中には攻撃だけ20%UPなどもありますが、基本的には攻防UPの連携をおすすめします。攻撃力が上がると見た目は強そうになりますが、防御が弱いとトータルして与えるダメージが減ってしまいます。 また、連携には通常連携と単独連携が存在します。 通常連携 先にあげたようなキャラとキャラによって発動する連携のことを指します。 《例》幽助と飛影 攻防10%上昇 単独連携 キャラ同士の連携ではなくカードそのものについている連携のことを指します。 《例》霊武 攻防13%上昇 →この【霊武】というカードは幽助単体のカードですが、13%の連携が発動します。 このようなカードを単独連携と呼びます。
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ユメニモとは ●ユメニモとは 回避スレにおいて仮想敵・太郎(下記参照)、ニート、引きこもり叩きでスレを荒らすキチガイ人格障害者の総称。 過去に引きこもりを名乗る人に煽られ侮辱されたのが悔しくて忘れられないのが荒らしの動機らしい。 中の人は1~3名ほどと推測されている(五流大学生、ワープア奴隷、クサマン喪女) PC、携帯、ウィルコム、P2を用いての自演しまくる暇人 ユメニモとは かつて引きこもりを騙る人に煽られ悔しい思いをして以来、 引きこもりやニートを叩く目的でスレに常駐している荒らしの総称 引きこもりやニート叩きの総称が「ユメニモ」と呼ばれている Q.どのようなこと言われたのですか? A.「五流大学」「ワープア奴隷」「生活保護は貴族」など強烈な煽りでトラウマになってしまったようです ●ユメニモとは かつて(2010年5月)引きこもりを名乗る人物に煽られて死ぬほど悔しい思いをして以来、 あちこちの回避スレで引きこもり、ニート、無職、中卒などを目の敵にしてそれらを叩く粘着荒らしを 続けている人物の総称。その他、スレ違いの雑談等を続ける人に対しても用いられる場合がある。 今北用に3行で説明するとこうなる↓ ユメニモとは 回避スレにおけるニート・引きこもり叩きの総称 過去に引きこもりを自称する人に悔しい目に遭ったのが叩きの原因らしい ↓傍観しててもらい発狂したことを告白するユメニモのログ 26 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 01 39 02 ID gvOEDds5 [2/10] 自分は叩き騒動は傍観してたんだけど、ひきこもりがパチンカス宣言し出してひいた しまいには働いてる人間見下す発言付きで「ナマポ貴族(乞食?)」宣言までし始めちゃったし 自ら「私はゴミの中のゴミです」って言ってるんだから馬鹿にされても仕方ないしょ total - today - yesterday - 広告よけ
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SOSとは 団長挨拶 SOSとはひとえにギルマスにしてこのページを書いてる私Eteifaのなんとなーくという極めてあやふやな理由で設立されたギルドである 現在のところ新しく導入されたヒロイック励んだり、惑星ロリのPVP都市レスタスなどに出陣し日々激闘を繰り広げている模様です。活動目的としては各々が自由な事をしお互い助け合いSWGでの生活を快適なものにする。というようなことを思い描いています。しかし、堅苦しいこと書くとホント肩凝るね。しかしながら堅く真面目な筆調で書かねば何か不真面目な野郎だと思われかねないが俺は実際そんなに真面目な覚えが無いのである。さて話がいささかわき道にそれましたが、SOSは気楽な友達同士のまったり系ギルドに所属する次第です。決して戦争ギルドではなく、各々が好きなことをできるギルドであると自負しております。SOSの紹介としては無駄文、乱文、調子乗り過ぎた部分があるとは思いますが皆が皆俺みたいなじゃないのでどうか誤解をせず、また今後ともSOSをよろしくお願い致します。 著Eteifa ~SOSの由来~ S-スターウォーズギャラクシーズを O-おおいに盛り上げる S-サムライ達の団 by kattyan 外人さんには Samurais of Scylla と言ってあります。 tomo 近況等 SOSは反乱同盟軍所属の日本人による情報交換・支援協力を目的としたPA(プレイヤー・アソシエーション)です。様々なプレイスタイルの方に自由に活動して頂くことを目的としています。生産やクエスト、CL上げ等で協力が必要な場合は遠慮なくメンバーに声をかけて下さい。公開掲示板も募集等の呼び掛けにご活用下さい。 PVP(プレイヤー同士の対戦)は希望者のみで参加しております。現在日本のメインのプレイ時間(夜10時~2時くらいまで)は、SOSよりはるかに長い活動歴を持つ帝国日本人PAが支配しています。常時10人前後の兵士を組織的に活用する帝国PAに対し、2~3人程度でゲリラ戦を仕掛けております。「叩かれても諦めず、めげず、いつか来る勝利を目指して共に戦う」まさにSWの反乱同盟軍の闘志をお持ちの方はぜひご協力下さい。共に戦える日を楽しみにしております。 尚、アメリカのメイン時間(日本の午前~午後3時くらいまで)はいくらでも外人さんがいますので、PVPに限らず、取引や交流は好きなだけ出来ます。 当サイトの「掲示板」は完全公開型です。メンバーに限らず帝国所属の方も、SWGをプレイしてない方も自由にご活用下さい。 「メンバー掲示板」、「メンバー専用ページ」については、「PVPに関するテクニックやキャラメイク、イベント」等が中心となっていますので、帝国所属のPVPキャラを持たないSOSメンバーのみに公開させて頂いております。
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BMSとは BMS とは PC 上で動作する音楽ゲームのシミュレータに必要な楽曲データ群を指します。 基本的にすべての BMS や BMS プレイヤーなどが無料であり、導入の煩雑さを突破できれば誰にでも手軽に奥深く付き合えるでしょう。 BMS (Be Music Script) というフォーマットはやねうらお氏により提案、実装されました。 これと同時に氏は BM98 という BMS プレイヤーをリリース。続いて有志から色々な BMS プレイヤーがリリースされるも BM98 のシェアは圧倒的で、BMS = BM98 と呼ばれることになります。 ただ現在は BM98 の更新も止まり、Delight Delight Reduplication や nazobmplay、ナナシグルーヴや Lunatic Rave など PC のスペックや遊び方によってさまざまな本体を選ぶことが可能になっています。これにより現在 BMS は純粋にそのフォーマット自体を指す言葉になっています。 BMSの曲データに関しては後述しますが、大雑把にその種類を説明します。 BMS5KEY・10KEYの譜面 (拡張子「.bms」) BMEBMS + 7KEY・14KEYの譜面 (拡張子「.bme」) BMLBME + ロングノート (拡張子「.bml」) PMS9KEY・18KEYの譜面 (拡張子「.pms」)
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太陽社長@岡本大助の送る『オヤシロWiki』へようこそ。 このWikiでは神社や神道にまつわる事を随時更新してゆきます。 鳥居 鳥居(とりい)とは、神社などにおいて神域と人間が住む俗界を区画するもの(結界)であり、神域への入口を示すもの。一種の「門」である。 概要 鳥居を立てる風習は、神社の建物がつくられるようになる前から存在した。古来日本では、屋根のない門という意味で「於上不葺御門(うえふかずのみかど)」ともいった。中国の「華表」の訳を鳥居とするので、過去には漢文で「華表」と記したこともあったという。 鳥居は一般的には神社を象徴するものとして捉えられているが、仏教寺院にも見られることがある(神仏習合)。一方で鳥居を持たず楼門(随神門)をもつ神社も存在する。戦後の区画整理により境内が縮小されたり移転したため、現在の神社境内とはかけはなれた場所に孤立している鳥居もしばしば見かけられる。御陵に建てられていることもある。 図案(意匠)としては神職であった氏族や家(いえ)が家紋として用いることがあるほか、現在の地図記号では神社を意味する。また、俗用として鳥居ではないが鳥居と誤解しやすい程度に似せたもの(細部が違う)を小便無用、不法投棄のごみ除けなどに利用されることがある。 俗信においては、鳥居の上に石を投げて乗せると願いが叶うといわれることがある。信仰のあり方の一つとして寛容な社寺もあるが、投げ上げる際に危険であり鳥居の上に乗った石がいつ落下するか分からず参拝者として本来慎むべき行為である。また鳥居の美観を損ない破損させる原因となる。 数え方は、「1基、2基」と数える。一般にひとつの参道に複数の鳥居がある場合は、一番外側から「一の鳥居、二の鳥居…」と呼ぶ。また、神社の前に形成された町のことを「鳥居前町(とりいまえまち)」と呼ぶことがある。 稲荷神社などの鳥居が朱色であるのは、古来その色が生命の躍動を表し災いを防ぐとして神殿などに多く使われたためで、これが鳥居にも影響しているとされる。 起源 鳥居の起源については諸説あり、考古学的起源についてはっきりしたことは分かっていない。単に木と木を縄で結んだものが鳥居の起こりであると考えられる。文献に徴すれば古くは「於不葦御門(うへふかずのみかど)」(皇太神宮儀式帳)と称して、奈良時代から神社建築の門の一種としている。いずれにせよ、8世紀頃に現在の形が確立している。 そのほか主要な説として、天照大御神(あまてらすおおみかみ)を天岩戸から誘い出すために鳴かせた「常世の長鳴鳥(とこよのながなきどり・鶏)」に因み、神前に鶏の止まり木を置いたことが起源であるとする説、日本の冠木門に起源を求める説、インド仏教にみられるトラナや中国の華表や鳥竿、牌楼(ぱいろう)、朝鮮半島の紅箭門(こうぜんもん・ホンサルムン)、イスラエルの移動型神殿、雲南省とビルマとの国境地帯に住むアカ族の「村の門(ロコーン)」など海外に起源を求める説などがある。また、ユダヤ教と関連があるとする説もある(日ユ同祖論。満州には鳥居のような冠木門が見られる。 構造 2本の柱の上に笠木(かさぎ)、2層の水平材とする場合に上層の笠木に接して島木(しまぎ)を渡す。その下に貫(ぬき)を入れて柱を固定したのが一般的な鳥居の構造である。他に、貫と笠木の間に額束(がくづか)を建てることがあり、柱下部に亀腹(かめばら。饅頭ともいう)を施したり、掘立であれば根巻きや根巻き石(ねまきいし)を施すことがある。笠木と柱の間に台輪(だいわ)という円形の保護材をつける例もある。 鳥居の分類は大別すると、柱や笠木など主要部材に「照り」や「反り」、(柱の円柱加工を含まない曲線を表す加工)があるかないかである。照りや反りが施された代表例としては明神鳥居(みょうじんとりい)があり、 それらが施されない代表的な例としては神明鳥居(しんめいとりい)があげられる。 著名な鳥居 日本三鳥居 - 吉野・銅の鳥居、安芸の宮島・朱丹の大鳥居、大阪四天王寺・石の鳥居 日本三大石鳥居 - 日光東照宮、八坂神社、鶴岡八幡宮 京都三珍鳥居 - 木嶋坐天照御魂神社・三柱鳥居、 京都御苑内・唐破風石鳥居、北野天満宮境内社・伴氏社の石鳥居
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財務省とは アモアスでいろいろ問題起こしており国鯖ではオウム国を作っている